[PC] JAK OMEZIT LAGY V ONLINE HRÁCH
Zdravím vás,
hodně z vás si stěžovalo na lagy ve 4S,tak jsem pro vás projela pár videí na YT a našla jsem 2 typy jak co nejvíc zredukovat lagy nejen ve 4S ale i jiných online hrách.Upozornuji předem že jsem oba nezkoušela.Případně chci aspon slyšet názor někoho kdo se v tom opravdu vyzná.Jestli jo stojí to za zkoušku nebo ne nedělat to.
Jak se řekla první možnost jsem nezkoušela,protože na práci s registry se necítím.
Druhý jsem zkoušela,ovšem kromě registrů,lagy sice ještě semtam mám ale je to hodně lepší.
s pozdravem Mythodeya
hodně z vás si stěžovalo na lagy ve 4S,tak jsem pro vás projela pár videí na YT a našla jsem 2 typy jak co nejvíc zredukovat lagy nejen ve 4S ale i jiných online hrách.Upozornuji předem že jsem oba nezkoušela.Případně chci aspon slyšet názor někoho kdo se v tom opravdu vyzná.Jestli jo stojí to za zkoušku nebo ne nedělat to.
Jak se řekla první možnost jsem nezkoušela,protože na práci s registry se necítím.
Druhý jsem zkoušela,ovšem kromě registrů,lagy sice ještě semtam mám ale je to hodně lepší.
s pozdravem Mythodeya
cs Mythodeya,
To druhé video v podstatě není nic novýho,čistění disku,defragmentace a změna vzhledu to už respektive dokáže každej.
Ohledně prvního,no řekněme že je návod pro ty co opravdu počítačům rozumí a ne pro nováčka kterej je rád když aspon počítač zapne a popřípadě spustí nějakou hru,normalní lajk se ti v registrech hrabat nebude a navíc si myslím že to není 100% jistota,jedna chyba a rozhodíš si uplně počítač.
To druhé video v podstatě není nic novýho,čistění disku,defragmentace a změna vzhledu to už respektive dokáže každej.
Ohledně prvního,no řekněme že je návod pro ty co opravdu počítačům rozumí a ne pro nováčka kterej je rád když aspon počítač zapne a popřípadě spustí nějakou hru,normalní lajk se ti v registrech hrabat nebude a navíc si myslím že to není 100% jistota,jedna chyba a rozhodíš si uplně počítač.
To že aktivně již nehraji,neznamená že nemůžu poradit nebo říct svůj názor.
Sice docela rozumím tomu co tam daný člověk provádí a přišel jsem s něčím obdobným do styku a to co napíšu bude asi naprosto na dvě věci, ale pokud si někdo přeje aby mu hra šlapala dobře, tak je potřeba dobrý počítač, pak klasicky trochu si ho udržovat a v případě onlinovek mít i dostatečně rychlé internetové připojení. Pak se není třeba někde hrabat v registrech a něco přepisovat, doplňovat, atd., to bych ponechal pro lidi, kteří si mají zájem s tím hrát a štelovat si to k dokonalosti. Jinak s tímto konkrétně osobní zkušenost nemám.
Zmena hodnoty TcpAckFrequency muze za jistych podminek pomoci, pokud ale mate nizkou odezvu tak asi nebudete pozorovat zadnou zmenu.Zalezi taky na OS.Nez neco zacnet v registru editovat, udelejte si zalohu!
Gaming Tweak - Disable Nagle's algorithm
The tweak below allows for tweaking or disabling Nagle's alogrithm. Disabling "nagling" allows for very small packets to be transferred immediately without delay. Note that is only recommended for some games, and it may have negative impact on file transfers/throughput. The dafault state (Nagling enabled) improves performance by allowing several small packets to be combined together into a single, larger packet for more efficient transmission. While this improves overall performance and reduces TCP/IP overhead, it may briefly delay transmission of smaller packets. Keep in mind that disabling Nagle's algorithm may have some negative effect on file transfers, and can only help reduce delay in some games. To implement this tweak, in the registry editor (Start>Run>regedit) find:
This setting configures the maximum number of outstanding ACKs in Windows XP/2003/Vista/2008:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Servic es\Tcpip\Parameters\Interfaces\{NIC-id}
There will be multiple NIC interfaces listed there, for example: {1660430C-B14A-4AC2-8F83-B653E83E8297}. Find the correct one with your IP address listed. Under this {NIC-id} key, create a new DWORD value:
TcpAckFrequency=1 (DWORD value, 1=disable, 2=default, 2-n=send ACKs if outstanding ACKs before timed interval. Setting not present by default).
For gaming performance, recommended is 1 (disable). For pure throughput and data streaming, you can experiment with values over 2. If you try larger values, just make sure TcpAckFrequency*MTU is less than RWIN, since the sender may stop sending data if RWIN fills without an acknowledgement.
Also, find the following key (if present):
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\MSMQ\Paramet ers
Add a new DWORD value:
TCPNoDelay=1 (DWORD value, 0 to enable Nagle's algorithm, 1 to disable, not present by default)
To configure the ACK interval timeout (only has effect if nagling is enabled), find the following key:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Servic es\Tcpip\Parameters\Interfaces\{NIC-id}
TcpDelAckTicks=0 (DWORD value, default=2, 0=disable nagling, 1-6=100-600 ms). Note you can also set this to 1 to reduce the nagle effect from the default of 200ms without disabling it.
For Windows NT SP4, the TcpDelAckTicks path is:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Servic es\{NIC-id}\Parameters\Tcpip
TcpDelAckTicks=0 (Default=2, 0=disables nagling, 1-6=100-600 ms)
Notes:
Reportedly, the above gaming tweak (disabling nagle's algorithm) can reduce WoW (World of Warcraft) latency by almost half!
XP/2003 needs hotfix or SP2 for it to work (MS KB 815230)
Vista needs hotfix or SP1 for it to work (MS KB 935458)
Gaming Tweak - Disable Nagle's algorithm
The tweak below allows for tweaking or disabling Nagle's alogrithm. Disabling "nagling" allows for very small packets to be transferred immediately without delay. Note that is only recommended for some games, and it may have negative impact on file transfers/throughput. The dafault state (Nagling enabled) improves performance by allowing several small packets to be combined together into a single, larger packet for more efficient transmission. While this improves overall performance and reduces TCP/IP overhead, it may briefly delay transmission of smaller packets. Keep in mind that disabling Nagle's algorithm may have some negative effect on file transfers, and can only help reduce delay in some games. To implement this tweak, in the registry editor (Start>Run>regedit) find:
This setting configures the maximum number of outstanding ACKs in Windows XP/2003/Vista/2008:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Servic es\Tcpip\Parameters\Interfaces\{NIC-id}
There will be multiple NIC interfaces listed there, for example: {1660430C-B14A-4AC2-8F83-B653E83E8297}. Find the correct one with your IP address listed. Under this {NIC-id} key, create a new DWORD value:
TcpAckFrequency=1 (DWORD value, 1=disable, 2=default, 2-n=send ACKs if outstanding ACKs before timed interval. Setting not present by default).
For gaming performance, recommended is 1 (disable). For pure throughput and data streaming, you can experiment with values over 2. If you try larger values, just make sure TcpAckFrequency*MTU is less than RWIN, since the sender may stop sending data if RWIN fills without an acknowledgement.
Also, find the following key (if present):
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\MSMQ\Paramet ers
Add a new DWORD value:
TCPNoDelay=1 (DWORD value, 0 to enable Nagle's algorithm, 1 to disable, not present by default)
To configure the ACK interval timeout (only has effect if nagling is enabled), find the following key:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Servic es\Tcpip\Parameters\Interfaces\{NIC-id}
TcpDelAckTicks=0 (DWORD value, default=2, 0=disable nagling, 1-6=100-600 ms). Note you can also set this to 1 to reduce the nagle effect from the default of 200ms without disabling it.
For Windows NT SP4, the TcpDelAckTicks path is:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Servic es\{NIC-id}\Parameters\Tcpip
TcpDelAckTicks=0 (Default=2, 0=disables nagling, 1-6=100-600 ms)
Notes:
Reportedly, the above gaming tweak (disabling nagle's algorithm) can reduce WoW (World of Warcraft) latency by almost half!
XP/2003 needs hotfix or SP2 for it to work (MS KB 815230)
Vista needs hotfix or SP1 for it to work (MS KB 935458)
V podstatě Blonndi popisuje to samé co dělá ten borec v tom videu,akorát je to popsaný že se to může lišit od OS počínaje až IP konče.Blonndi: Promin technickou angličtinu jsem se neučila
nešlo by to česky?
Ale jak Blonndi psal,než začnete cokoliv provádět v registrech,zalohujte celý systém.
To že aktivně již nehraji,neznamená že nemůžu poradit nebo říct svůj názor.
Hodnota TcpAckFrequency jednoduse receno "rika" serveru, jake pakety ma posilat - mensi pakety teoreticky znamenaji mensi prodleni a melo by to mit ten efekt, ze se snizi odezva.Pro hry je doporucena hodnota "1".To zase ale bude mit negativni vliv na datove prenosy, kde je doporuceny mit vic nez "2".Podminkou pak taky je, ze herni server na to bude brat ohled a tento pozadavek OS respektovat - u vsech her to nebude mit efekt.Vetsinou to je zkouseno na WoW, kde to ma prinaset pozorovatelne zlepseni.
Podle toho co sem cetl v ruznych diskuzich, tak to muze snizit odezvu treba z 80ms na 50ms a podobne, takze pak muzete ziskat mensi bonus.Pokud se ale budeme bavit o situaci ve 4s, kde byvaji lagy jako krava, ze si muzete jit uvarit kafe, tak tam to samozrejme nepomuze.Je pak uz totiz jedno, jestli latence bude 1 sekunda nebo 0,960 sekundy, hra je za takove situace "hratelna" jen pro masochisty.A potom jak uz je psano v skopirovanem textu, u nekterych her to nemusi mit efekt zadny.


