4STORY PŘECE NENÍ JEN O DOBKU, POJĎTE SI ZAHRÁT DO TD10! :)
Proč vlastně hrát v TD10/TD20?
4Story přece není jen o dobku. Dříve se v Tajných dokumentech (zkráceně TD) bojovalo. Byly to krásné časy a myslím si že by nebylo špatné to zase trochu obnovit
Časem mě dobývání přestalo bavit. V TD10 a TD20 nemusíte do eq, zbraní a šperků vrážet tolik G. Je to tudíž vhodné místo pro začátečníky i zkušené hráče, kteří si přes den nemají kde zahrát. Pokud budete hrát s přáteli, tak se rozhodně nebudete nudit! Můžete se zde hodně naučit (zejména nováčci), pěkně si zahrát a nasbírat nějaké ty BU taky není problém. Vydělávat si můžete nejen prodejem získaných BU (např. ve formě světovod, pečetí), ale také dropováním a sbíráním Vzorců tovaryše (to samé jako mistrovský vzorec), které vám mohou vypadnout ze Spohra (o tom se dočtete níže).
Za jaký char hrát?
Bojovník - Pokud si vyberete bojovníka, tak Vaším cílem bude zaútočit vždy první. Budete na sebe muset "natáhnout" feary, stuny a pokud možno většinu škody způsobené nepřítelem. K tomu Vám pomůže vysoká obrana v obranném postoji (meč+štít). Pomocí ničitele (ničitel zbroje) a množství stunů (umrtvení, bojový řev, pekelná otočka, hod sekerkou) pro Vás bude snadné zabít i silnější protivníky, žáky či učitele. Díky šestému smyslu se před Vámi nikdo neschová.
Stínový běžec - Pro každého nepřítele budete nepříjemné překvapení. Používáním jedovaté aury, otravy a strachu vnesete do řad nepřátel zmatek. Po ruce máte také pár stunů (hod pískem, překvapivý útok), blokaci dovedností (umlčení) či oslepení, čímž můžete vyřadit z boje nemalé množství nepřátel. Vaším cílem bude proniknout do zad nepřátel a pozabíjet vše co bude po ruce. Pomocí vnitřního zraku uvidíte jinak neviditelné nepřítele.
Lukostřelec - Velká pohyblivost, slušný DMG (poškození) a možnost velmi rychlé střelby z Vás učiní obávaného nepřítele na bitevním poli. Vaším cílem bude zabíjet či dorážet již zastunované nepřátele. Vaším pomocníkem bude debuff (šíp chaosu), pomocí kterého můžete nepřátelům odstranit buffy, elixíry nebo bubliny.Pomocí klona (stíny duší), bubliny (ochrana Lapiris) a útěku se dlouho ubráníte nepříteli.
Kouzelník - Nemá velkou obranu, ale má velký DMG (magické poškození). Hodně velký! A k tomu nemálo triků v rukávu, jak už to u kouzelníků bývá. Vaším cílem bude skočit (teleportace) mezi nepřítele a zafearovat (pekelný plamen), zamrazit (mrazivé vězení) a rozpoutat peklo! Díky ploše (ledový déšť), auře (ledová aura) budete všem kolem sebe brát velkou škodu. Zpomalením nepřátel jim znemožníte uniknout z plochy. Nikdo pro Vás nebude překážkou, pokud zasadíte "první úder".
Kněz - Chce to trpělivost a přehled ve hře. Nehnat se dopředu, protože to na Vás budou záviset životy ostatních. Vaším cílem bude se starat o vaší skupinu, hráče v ní. A nebudete to mít lehké. Před začátkem bitvy musíte nabuffovat (boží ochrana, jiskra života, dostatečná mana, poklid) všechny v okolí a dle uvážení někomu dát DMG (boží odvaha, nejčastěji ji dávejte lukostřelcům a mágům-těm co mají velké poškození). V průběhu bitvy musíte své spoluhráče healovat (uzdravení, skupinové léčení, krvavá oběť) a pokud vidíte, že spoluhráče již healem nedokážete zachránit, tak mu dát bublinu (svaté požehnání) nebo nenaklik (svatyně). Pokud někoho z vaší skupiny zabijí nebo ho debuffnou, tak ho znovu nabuffujte až bude ve vašem dosahu. Pokud se za kněze dobře naučíte, tak často ovlivníte bitvu ve svůj prospěch. Na malém levlu můžete být s knězem i velmi nebezpečným soupeřem pro nepřátele!
Zaříkávač - Velmi roztomilý, ale v dnešní době hrozně znevýhodněný oproti ostatním charům. Uvidíme jestli se časem dočkáme jeho úpravy, do té doby bych však doporučoval za něj v TD10 nehrát. Pokud by se pro něj někdo přesto rozhodl...díky sjednocené duši s vaším petem (temný rituál) vám nepřátelé nebudou brát moc HP. Díky krystalu (ochranný krystal) vás budou i častěji missovat (a také všechny vaše spolubojovníky v dosahu krystalu). Pokud se objeví nepřítel, tak mu musíte dát blokaci, díky které nebude moci používat své schopnosti. Následně jej zpomalte (kletba zahálky) a zabijte.
Výhody a nevýhody charů
Bojovník - Velkou nevýhodou bojovníka je, že se k nepříteli musíte dostat na blízko. Na druhou stranu k tomu máte štít. Nejlepší je hrát "hybrida" (se štítem a mečem se dostanete k nepříteli, zastunujete ho a přehodíte na sekeru, pomocí které ho doděláte). Díky velké obraně a HP toho dost vydržíte. S ničitelem v pohodě sejmete i silnější protihráče nebo "bezkaře".
Stínový běžec - V neviditelnosti můžete stát u portu a zastunovat a následně zabít tzv. "portaře", nebo nepozorovaně dojít až za nepřátele. Nevýhodou je velká spotřeba many. Zabít dobrého lukostřelce je občas taky problém pokud missnete více stunů. V nejhorším se můžete "zakopat" (Pendatronův kabát).
Lukostřelec - Zabít wara je občas problém, zvlášť pokud má štít a meč. Velkou výhodou je velmi rychlá střelba, debuff a spousta dalších užitečných skillů, díky nimž se můžete přizpůsobit mnoha situacím.
Kouzelník - Fear z portu a velký DMG je velmi smrtelná kombinace pro nepřítele. Nevýhodou je obrovská spotřeba many a malá obrana. Pokud Vám dá lukostřelec blesk a vy mu nestihnete dát fear, tak je většinou po Vás. Ale díky tabování+fearu můžete zastunovat skoro každého (ať už jde na Vás z neviditelnosti, klona nebo portu).
Kněz - Nevýhoda je že nemáte žádný stun, kterým by jste udrželi nepřítele na místě. Máte ale healy, bublinu, nenaklik a očištění. Používejte také veverku a hypnozu (tak že vám např. war dá sekerku a vy mu hypnozu). Máte taky nejrychlejší útok z magických charů (dá se to celkem dobře "bugovat").
Zaříkávač - Na malém lvlu výhody skoro žádné (jen sjednocení duše se společníkem, krystal, větší fyzická obrana než ostatní magické chary a silnější plocha než u ostatních charů). Zato nevýhod je velmi. Malý DMG (o dost než ostatní chary) a to, že váš společník nemá žádné stuny. Až je bude mít, tak by mohl být zaříkávač celkem zajímavý char v TD10.
Jakou zvolit výzbroj?
Zkratka ppvp znamená před pvp zbraň, která se dá vyrobit u NPC v Keteru (Valorian) nebo v Markutu (Derion). Místo nich můžete použít eventové zbraně nebo zbraně, které padají z běžných ohnivých esencí (Richieho srp, Iberijský ničitel, Minotaurovo bitevní kladivo, Ogerovo mohutné kladivo, Trojzubec Nagů, Sladká smrt, Prokellův meč, Gnolský krátký meč, Opičí žezlo).
"Půjčenky" znamenají speciální zbroj (na 3 nebo 5 dnů) vypůjčená u NPC - půjčovatele speciální zbroje (v Keteru to je Pikee, v Markutu to je Mini).
V závorkách jsou uvedené maximální magie, které uděláte pomocí běžných znaků.
Bojovník - Doporučuji plátovou výzbroj (půjčenky). Co se zbraní týče, tak to chce ppvp meč +15 (32/10/11), ppvp štít +15 (18/22), ppvp kuš +15 (43/10/11), ppvp sekeru (43/10/11).
Stínový běžec - Doporučuji výstroj z pevné kůži. Pak potřebujete ppvp drápy +15 (43/10/11), ne mečíky! Ppvp kuš +15 (43/10/11).
Lukostřelec - Jednoznačně kroužkové brnění. Dále potřebujete ppvp kuš +15 (43/10/11), meč (32/10/11) a dýku (8/10/11), žádnou trojzubku (luk má útočit z dálky, ne z blízka)!
Kouzelník - Určitě plátěná výzbroj. Potřebujete také ppvp prut +15 (18/29/11/70).
Kněz - Zde záleží, jestli je v nepřátelském národě více magických charů. Pokud jich je minimum, tak bych zvolil plátěnou výzbroj. Pokud proti vám ale stojí více mag. charů, tak se vyplatí lehká výzbroj (např. v duelu kněz vs. kněz/mág budete s plátěnou výzbrojí v nevýhodě...). Pokud chcete hrát čistě obranného kněze, tak by se Vám mohla hodit ppvp knížka +15 (14/22) a ppvp hůlka (18/29/11/56), jinak je dobré mít ppvp prut +15 (18/29/11/70).
Zaříkávač - Nic než ppvp prut +15 (18/29/11/70) nepřichází v úvahu, zařík má už tak malý dmg a s hůlkou by jste nikoho nezabili.
Poznámka: Samozřejmě existují i "efektové zbroje" na lvl 25 (dají se snížit o 9lvlů). Můžete na nich udělat lepší magie, ale obranu mají menší než "půjčenky". Z tohoto důvodu se je nevyplatí používat. Jediné chary, kterým by mohly být k užitku je lukostřelec a čistě obranný kněz (nepřítel Vás bude více missovat, ale bude Vám dávat větší poškození). Čím více gemů budete mít na zbraních, tím lépe pro Vás (zejména u lukostřelce a kouzelníka je dobré mít na zbrani aspoň 3 gemy).
Jaké si sehnat šperky?
Budu sem psát ideální šperky, ne vždy se Vám takové podaří sehnat a musíte vzít za vděk tím co zrovna máte.
Bojovník - Jednoznačně s co nejvíce HP (220 HP a víc na jednom šperku), síla není až tak důležitá (stačí 3-5 síly na jednom šperku). Manou se taky nemusíte až tak trápit.
Stínový běžec - Co nejvíce síly (6-8 na jednom šperku), HP takový průměr (150-200 HP na jednom šperku), a co nejvíce many (nejlépe 100-150 na jednom šperku). Na škodu není ani šperk s myslí a třeba jen 120 HP, pokud na něm bude tedy pěkná síla.
Lukostřelec - Zde máte několik možností. Buď pojedete na DMG a budete mít šperky s 7/8 zručností, 150-200HP. Nebo pojedete na HP a budete mít šperky s 3-5 zručností a s 220 HP a víc. Poslední možností je takový průměr, to jest 6 zručnost a cca 200HP na jednom šperku. Nezapomeňte na manu, u lukostřele vám docela rychle zmizí (ideální je mít na jednom šperku 80 many a víc).
Kouzelník - Co nejvíc inteligence, průměrné HP a manu (takže 7/8 inteligence, 150-200HP a 100 many nebo víc).
Kněz - U kněze potřebujete hlavně HP, na inteligencí taky záleží, ale HP jsou prioritou. Takže se snažte sehnat šperky s 4-6 inteligencí, 200 HP a víc a nějakou tu manou.
Zaříkávač - U zaříkávače bych zvolil takový průměr. Cca 6 inteligence, 200 HP a 80 many na jednom šperku.
Společník
Společníka získáte z runy se společníkem. Když ji rozpečetíte, tak za vámi bude chodit malá nestvůra. Tu musíte krmit a expit. Každý společník vám dává určitý bonus a přidává atributy (síla, inteligence, zručnost, odolnost, moudrost a mysl). Po vyexpění společníka na max. lvl si můžete navolit 10+(1 až 3) atribut dle libosti.
Bojovník - Doporučuji navolit 10 odolnost, zbytek dát do síly. Za bonus zvolit kritický zásah.
Stínový běžec - Doporučuji navolit 10 síly, zbytek do odolnosti. Za bonus zvolit kritický zásah nebo manu.
Lukostřelec - Doporučuji navolit 10 zručnosti, zbytek do odolnosti. Za bonus zvolit kritický zásah nebo manu.
Kouzelník - Doporučuji navolit 10 inteligence, zbytek do odolnosti. Za bonus zvolit kritický magický zásah nebo manu.
Kněz - Doporučuji navolit 10 odolnosti, zbytek do inteligence. Za bonus zvolit kritický magický zásah nebo koncentraci.
Zaříkávač - Doporučuji navolit 10 inteligence, zbytek do odolnosti. Za bonus zvolit kritický magický zásah nebo manu.
Zajímavost: Na společníka si můžete koupit speciální schopnost Strážný anděl (pokud by hrozilo že tě nepřítel zabije, tvé HP se doplní na 100%, tato schopnost nabíhá 20 minut).
Klan
Založte si s kamarády vlastní klan, do kterého budete moci odevzdávat přebytečné expy. Zejména o eventu na XP si dávejte pozor, ať svoji postavu nechtěně nepřeexpíte ![]()
Skupina
Hrajte týmově, zkuste se sehrát ve více lidech...bude to pro Vás větší zábava a bude těžší Vás zabít.
Ve skupině pro vás bude lehčí získat houbu.
Spřízněná duše: U NPC věštkyně (v Keteru to je Shallon, v Markutu to je Kasil) zadáte jméno svého kamaráda, se kterým chcete hrát ve skupině. To samé musí udělat i on. Aby to fungovalo, tak musíte být kousek od sebe (cca 10-20 metrů) a být spolu ve skupině. Pokud jeden z Vás umírá a ten druhý má plné HP, tak se část jeho HP (cca 25-33%) přenese na toho, který by jinak umřel. je to obrovská výhoda ![]()
Jakou vytvořit skupinu?
Můžete samozřejmě udělat jakoukoli skupinu, ale napíšu sem pár, které se velmi dobře doplňují.
Kouzelník + lukostřelec - Velmi agresivní dvojice schopná rychle vyřídit i větší počet nepřátel. Většinou Vám nezbyde mnoho HP, ale nepříteli žádné ![]()
Kněz + lukostřelec - Zde se kněz stará o lukostřelce, který se tak dostane i do ploch a může tak na dálku pozabíjet nepřítele. Je to spíše vyčkávací typ hry, vždy máte možnost utéci.
Kněz + mág - Zase se kněz stará o svého spolubojovníka, kouzelníka. Tato dvojice je více agresivní než kněz s lukostřelcem. Budete se dostávat více do střetu s nepřítelem, ale budete mít mágovy stuny. Kněz zde musí pomoci útokem a plochou mágovi. Hlavně nenechte mága umřít!
Kněz + bojovník - V tomto případě bojovník používá hlavně sekeru. Kněz mu pomáhá zabít zastunované protivníky, zároveň se musí hodně starat o bojovníka. Dostáváte se přímo mezi nepřítele! používejte chytře hypnozu a veverku na vyřazení nepřátelských stunerů z boje. Bojovník má šestý smysl díky němuž vidíte jinak neviditelné protivníky.
Buffy a elixíry
Před bitvou poproste kněze, aby Vás nabuffovali (nejlépe od nějakého kněze, který již má full buffy). Také nezapomínejte využívat svých buffů, to zejména platí pro bojovníka (vždy mít nahozený šestý smysl) a pro stínového běžce (vždy mít nahozený vnitřní zrak)!
Vždy na sobě mějte některé z následujících elixírů:
Malý obranný elixír + Malý elixír obrany proti magii (Vaše obrana a magická obrana bude navýšena o 10% na 10 minut)
Mocný obranný elixír + Mocný obranný elixír proti magii (Vaše obrana a magická obrana bude navýšena o 20% na 10 minut)
Elixír statečnosti (navýší Vaše poškození o 5% na 3 minuty)
Elixír bezohlednosti (na jednu hodinu bude Vaše poškození navýšeno o 150 bodů a tvá obrana o 80 bodů. Elixír bezohlednosti nelze použít najednou s třemi předešlými elixíry)
Ampulka života (Vaše HP bude navýšena o 10% na 10 minut)
Mana ampulka (Vaše mana bude navýšena o 10% na 10 minut)
Dobíjení HP a many:
Velký nápoj života (obnoví 1200 bodů zdraví, dobíjí se 60 sekund)
Velký nápoj many (obnoví 1200 bodů many, dobíjí se 60 sekund)
Používat také můžete "donejtky", které se dají koupit v IS nebo od hráčů.
Houba
1. Objeví se Duch červené houby (vždy po 6 hodinách od jejího předchozího zabití)
2. Po jejím zabití se objeví Spohr a Červené jedovaté houby (ty Vás nezajímají)
3. Ten kdo Spohra zasáhne jako 1. ho "obarví" (poznáte tak, že kolečko pod spohrem když homáte nakliklého je žluté a ne šedé) a je jeho. Pokud soupeříte s jedinci vlastního národa, tak jej můžete "přebarvit" (získat pro sebe) tak, že mu v 1. třetině jeho HP uberete víc než ten kdo ji zasáhl jako 1. (pokud jste ve skupině, tak se vše sčítá pro danou skupinu)
4. Po zabití Spohra jej musíte vybrat. Můžete získat 0-3 vzorce tovaryše (to samé jako Mistrův vzorec), které se dají dobře prodat.
V TD10 se "houba" objevuje v oblasti mise, zhruba uprostřed, blíže k derionskému portálu.
V TD20 se "houba" objevuje v oltáři červené země, na planině za velkým stromem směrem od portu.
Červená jedovatá houba Vás může zpomalit (plošné zpomalení jako u kouzelníka), což je občas dosti nepříjemné.
Spohr vás může zastunovat bojovým řevem (plošný stun jako u bojovníka).
PS: Zvolte dobrou taktiku a hrajte ve skupině. Nezapomeňte, že o "houbu" soupeříte nejen s hráči druhého národa, ale také s hráči svého vlastního národa!
Doufám že toto pomůže novým i zkušenějším hráčům, a třeba se v TD10 objeví nové tváře. Nejlepší situace je momentálně na Xhadře, tak pojďte hrát tam (nejlíp na Derion) ![]()
Bloodiiiik
Lehce poupraveno. Garett
edit 10:02 Nevhodné posty odstraněny.
Ale má to zásadní háček.... chybí tu hráči co do něčeho takového chtějí jít, nováčků je stále méně, kvalita hry upadá. Kdyby aspoň ZEMI zapracovalo na estetické podobě textur...
Nechci ti nějak nadávat či tě nějak pohoršovat ale poslední dobou co hraju na Xhadře - Derion jsem neviděl skoro nikoho s pPVP zbraní ale spíš PVP zbraní..
Každopádně krásně sepsaný článek
S pozdravem, RealArcherCz
EDIT: Jinak zapomněl jsem napsat že bych se rád zůčastnil ale teď udělejte něco s pár goldíkama
Jinak, zkus si vyzkoušet mága i lukostřelce. Mě třeba mág vyhovuje a je to můj nejoblíbenější char do TD10, ale ze začátku za něj budeš asi hodně chcípat (s bezkou to za něj jde opravdu dobře). Lukostřelec naopak vydrží hodně, ale občas budeš mít problém zabít nepřátelské lukostřelce a wary.
Jinak ty bezohledky...bezkař se dá zabít i bez bezky. Já osobně používám bezohledku především v TD20, protože se tak aspoň trochu vyrovnám obranou a útokem 30 lvlům. Pořídit si taky elixír bezohlednosti není až tak složité, stačí si vydělat cca 3-5G a máte bezohledku na 3 hodiny.
Taky doporučuji udělat si alespoň 2 alty, klidně stejný char. Normálně budete hrát na postavě bez bezky. Pokud se objeví někdo jiný s bezkou nebo někdo silnější, tak se jen přelognete na postavu s bezkou


