[PATCHNOTES] INFORMACE O PATCHI 3.9

Vytvořeno Před 3694 dny #1
Dafne
BOARD ADMIN


Předběžné Patch Notes

Milí hráči,

Berte prosím na vědomí, že tyto Patch Notes jsou PŘEDBĚŽNÉ a mohou se tak kdykoli změnit.

Předběžné Patch Notes najdete zde.

Tyto předběžné Patch Notes byly zveřejněny také na stránkách http://pts.4story.de, kde si můžete založit testovací účet. Viz oznámení na hlavní stránce a příspěvek níže.

Váš 4Story Tým

Dafne1.png
Chceš vědět, jaká potvora se skrývá v Tvé runě? Mrkni SEM nebo mi napiš na Dafne@4story.cz

Vytvořeno Před 3694 dny #2
Dafne
BOARD ADMIN


Veřejný testserver pro patch 3.9 nyní otevřen

Milí 4Story fanoušci,

naše přípravy pro nadcházející patch 3.9 vstoupily do konečné etapy. Ovšem předtím, než vydáme aktualizaci, bychom se rádi ujistili, že byl ještě jednou důkladně otestován. To je důvod, proč dnes, 3. dubna, začínáme veřejnou testovací fázi a vyzýváme vás všechny ke stažení testovacího klienta a k účasti. Těšíme se na vaši zpětnou vazbu a podporu.

Testovací účet si můžete založit na veřejných testovacích webových stránkách: http://pts.4story.de

Na našem testovacím serveru jsou dva světy, anglický pro členy mezinárodní komunity a německý. Také proto vám tedy poskytneme ke stažení dva odlišné klienty. Odkazy najdete níže.

Stáhněte si anglického testovacího klienta zde:
http://dlcl.gfsrv.ne...TS_3.9.0_EN.exe

Stáhněte si německého testovacího klienta zde:
http://dlcl.gfsrv.ne...TS_3.9.0_DE.exe

Všechny testovací účty obdrží množství užitečných předmětů k urychlení pokroku a k tomu, aby bylo umožněno přiměřené testování.

Pro vaše zprávy o chybách a obecnou zpětnou vazbu bylo připraveno testovací fórum:
http://pts.4story.de/forum

Těšíme se na vaše příspěvky a doufáme, že si užijete první nahlédnutí do patche 3.9!

Berte prosím na vědomí, že testovací servery mohou být bez oznámení restartovány nebo na nějaký čas uvedeny do offline stavu.

4Story Tým

Dafne1.png
Chceš vědět, jaká potvora se skrývá v Tvé runě? Mrkni SEM nebo mi napiš na Dafne@4story.cz

Vytvořeno Před 3687 dny #3
Dafne
BOARD ADMIN


Jelikož někteří z vás mají problém se zobrazením .pdf souboru v prvním příspěvku, zde je přepis PŘEDBĚŽNÝCH Patch Notes:

Předběžné Patch Notes 3.9 (CZ)

Nové rysy
1. Nová mapa: Nebeská zahrada
2. Válka v Nebeské zahradě
3. Systém drahokamů
4. Labyrint pekelného plamene (instance)
5. Mardukovo hnízdo (instance)
6. Rychlá lišta

Nebeská zahrada
Nebeská zahrada je nová oblast přístupná přes portály v palácích obou království (Derion: Královský palác v Bruně, Valorián: Palác velkokrále Nebana Mahy). Je to bojová oblast a hráči nepřátelského území mohou být tedy kdykoli napadeni.
Pokud zrovna neprobíhá Válka v Nebeské zahradě, všechny brány na mapě jsou otevřené.
Najdete zde také portál ke vstupu do dvou nových instancí "Labyrint pekelného plamene" a "Mardukovo hnízdo".

Válka v Nebeské zahradě
Tato funkce byla přidána pro všechny PvP nadšence. Je to největší PvP záležitost ve 4Story s neomezeným počtem zúčastněných hráčů. Cílem každého království je porazit velitele nepřátelského království.
Válka v Nebeské zahradě se bude konat každou sobotu 30 minut po konci dobývání pevností.
Chvíli předtím, než "Válka v Nebeské zahradě" začne, budou všichni hráči, kteří jsou v tu dobu na mapě "Nebeská zahrada" teleportováni do svého hlavního města. Se začátkem války se brány na mapě zavřou.
Jakmile válka skončí, nastane krátké období míru (5 minut) v rámci hranic mapy (to je stejné jako mír po konci dobývání pevností). Tento mír je prodloužen, pokud je válka u konce dříve než uběhne 40 minut.
Více informací najdete v našem dokumentu Průvodce: Válka v Nebeské zahradě

Systém drahokamů
Iberijští kováři vynalezli nový způsob, jak učinit zbraně a zbroj ještě silnějšími než dřív. Kouzelné drahokamy, které se dají získat z nestvůr nebo z placeného obchodu mohou být aplikovány na vaši vzácnou zbroj a zbraně.
Tyto Drahokamy zvýší úroveň ... o 1. Neexistuje ovšem cesta, jak na vaše předměty aplikovat víc než 5 těchto kouzelných drahokamů.
Berte prosím na vědomí, že šance úspěchu při aplikaci drahokamů na vaše předměty klesá s každým drahokamem, který byl úspěšně aplikován. Jelikož mluvíme o řemeslné činnosti, všechny drahokamy se zničí, pokud není kovář úspěšný při přidávání nového drahokamu.
Více informací najdete v našem dokumentu Průvodce: Systém drahokamů

Labyrint pekelného plamene
Do Labyrintu pekelného plamene, sídla mocného ohnivého lorda Molocha, lze vstoupit pomocí portálu v Nebeské zahradě. Moloch a jeho následovníci vyčkávají na skupiny hráčů s nejvyšším levelem. Nedoporučuje se toulat se po těchto jeskyních o samotě.
Všechny nestvůry v Labyrintu pekelného plamene mají vysokou odolnost proti plošným a omračujícím schopnostem (kromě schopností Bojovníků a Stínových běžců).
Každá skupina hrdinů by se tedy měla připravit na těžký boj.
Předměty, které mohou být získány v Labyrintu pekelného plamene, nemohou být použity pro zušlechťování a lze je opravit pouze s pomocí Nářadí na cesty.

Mardukovo hnízdo
Ve svém doupěti Marduk, tolik obávaný drak, vyčkává se svými bojovníky na lehkovážné hrdiny, aby je naučil lekci. Hráči s nejvyšším levelem, kteří již porazili Molocha v Labyrintu pekelného plamene, zde najdou další a obtížnější výzvu. Mardukovo hnízdo byste neměli navštěvovat sami, jelikož nestvůry opět mají vysokou odolnost proti plošným a omračujícím schopnostem (kromě schopností Bojovníků a Stínových běžců) .
Do Mardukova hnízda můžete vstoupit přes portál v Nebeské zahradě.
Předměty, které lze získat v Mardukově hnízdě, není možné použít pro zušlechťování a mohou být opraveny pouze s pomocí Nářadí na cesty.

Rychlá lišta
Pokud se stane, že nebudete vědět, kde najít dalšího kováře nebo prodejce, můžete použít novou Rychlou lištu a vaše postava se vydá na cestu přímo k dalšímu NPC podle vašeho výběru.

Další úpravy
1. Čtyři nové účesy pro každou kombinaci rasy/pohlaví
...a. Mohou být vybrány při tvorbě postavy nebo získány pomocí placeného předmětu.
2. Do Tebekutu dorazila obchodnice s perlami Rusiela a prodává zde své vzácné perly. Perly jsou zvláštní kouzelné předměty, které, jakmile se rozbijí, mohou odhalit velmi rozmanité předměty. Naneštěstí je před rozbitím perly nemožné říct, které předměty budou po jejím rozbití odhaleny.
3. Schránka na odměny
...a. Odměny za úspěšnou účast v dobývání pevností, v obléhání zámků, ve Válce v Nebeské zahradě nebo v národních válkách na misijních mapách už nebudete dostávat do své normální schránky. Tyto odměny se nyní budou ukazovat ve Schránce na odměny, do které se dostanete otevřením své normální schránky a kliknutím na tlačítko pro Schránku na odměny.

Změny
Základní
• Funkce Twitter byla odstraněna ze hry.
• Cesty hlídek v Hesedu, Ardiru, Gebře a Tyconteroze byly změněny.
• Některé nestvůry nyní mají schopnost odhalit skryté hráče a zaútočí, pokud hráče objeví.
• Duchové červené houby se nyní budou objevovat na náhodných místech šest hodin poté, co byli zabiti. Jakmile se Duch červené houby objeví, bude to oznámeno v oznamovacím chatu.
• Animace magických útoků byly změněny.
• Ceny zapůjčitelných předmětů v Keteru a Markutu byly sníženy o 10 %
• Zapůjčitelné předměty jsou nyní správně vylepšeny
...> Předměty na 3 dny: +12
...> Předměty na 5 dnů: +15
• NPC Mini a Max mají nyní zpět své originální velikosti
• Tajné dokumenty, Pozvání do druhé bitvy, Vyhlášení války u hradeb Arahur a Vyhlášení války u Narwashi, to vše lze nyní prodat NPC
• Efekt Placené ampulky života a Placené mana ampulky nemůže být zničen Šípem chaosu od lukostřelců a nebude odebrán, pokud zemřete.
• Biče již nelze získat uvnitř instancí.
• S Osirisovými drahokamy se dá nyní obchodovat a je možné je prodat NPC (10 stříbra)
• Počet Světovod potřebných k výrobě Pláště větru byl snížen na 10.
• Množství materiálu potřebného k výrobě částí zbroje a zbraní bylo sníženo.
• Všechny předměty, které jsou potřeba k výrobě zbraní a částí zbroje lze nyní získat ze všech nestvůr od levelu 1
• Všechny předměty s levelem schopností pod 38 už nelze vyrobit. Předměty potřebné k jejich výrobě tak už nebude možné z nestvůr získat.
• Předměty, které mají začarovanou hlavní vlastnost, bude nyní možné vylepšovat také. Začarovaný hlavní atribut však přitom bude vrácen na základní hodnotu
• Prodejce zvířat na ježdění Mark nyní prodává bílá a černá zvířata za zlato.

Gor
• Hráči, kteří přestoupili na Gor, nyní dostávají odměny za válku na misijních mapách, pokud podporují vítězné království.
• Hráči, kteří přestoupili na Gor nyní mohou plnit opakovatelné úkoly na Vysočině (úkoly level 76). Toto je možné pouze do té doby, než hráč dosáhne úrovně 82.
...> Jedna výjimka: úkol „Tokamin“ už nelze dokončit, pokud hráč přestoupí na Gor
• Hráči, kteří přestoupili na Gor, si nyní mohou vybrat království, které chtějí podpořit jako žoldáci na denní bázi
• Hráči, kteří přestoupili na Gor, nyní mohou podporovat království podle svého výběru a nejsou již omezeni ve své volbě
• Mechanismus, který udržuje balanci mezi dvěma soupeřícími frakcemi, byl změněn:
...> Do balance mezi oběma královstvími se nyní započítá aktivní postava s nejvyšším levelem daného hráče. (před změnou se pro kalkulaci používaly všechny postavy všech hráčů)
...> Balance se bude počítat pouze za aktivní postavy
...> Nový mechanismus balance
.....>> Existují tři buff a debuff stavy, které budou aplikovány, podle toho, jestli hráč podporuje silnější nebo slabší království
.....>> V případě, že je rozdíl mezi královstvími menší než 5 %, balance je vyrovnaná
.....>> V případě, že je rozdíl vyšší než 5 %, ale nižší než 6,5 %, bude aktivován první stav
.....>> V případě, že je rozdíl vyšší než 6,5 %, ale nižší než 8 %, bude aktivován druhý stav
.....>> V případě, že rozdíl přesáhne 8 %, bude aktivován třetí stav
...> Podpora pro slabší království
.....>> Stav 1: Pověst a Body úspěchu získané při PvP jsou navýšeny o 10 %
.....>> Stav 2: Pověst a Body úspěchu získané při PvP jsou navýšeny o 20 %
.....>> Stav 3: Pověst a Body úspěchu získané při PvP jsou navýšeny o 30 %
...> Podpora pro silnější království
.....>> Stav 1: Pověst a Body úspěchu získané při PvP jsou sníženy o 30 %
.....>> Stav 2: Pověst a Body úspěchu získané při PvP jsou sníženy o 60 %. Navíc hráč neobdrží odměny v národních válkách na misijních mapách.
.....>> Stav 3: Pověst a Body úspěchu získané při PvP jsou sníženy o 90 %. Navíc hráč neobdrží odměny v národních válkách na misijních mapách, za dobývání pevností, obléhání zámků ani ve Válce v Nebeské zahradě
.....>> Aktuální stav lze zjistit u Slaytana, který se nachází v Tebekutu

PVP
• Patroni u dobývání pevností mají navýšené body života a vyšší level
• Strážci brány u dobývání pevností mají navýšený level a vyšší body života
• Odměny za úspěšnou účast v dobývání pevností byly změněny
...> Volání severu
.....>> Získané peníze byly navýšeny z 18 stříbra 2 bronz na 36 stříbra 4 bronz
.....>> Elixíry života nyní léčí 1 200 bodů života (předtím 600). Množství elixírů bylo sníženo z 5 na 3
.....>> Manaelixíry nyní doplňují 1 200 bodů many (předtím 600). Množství elixírů bylo sníženo z 5 na 3
..> Velitelství na severu
.....>> Získané peníze byly navýšeny z 36 stříbra 4 bronz na 72 stříbra 9 bronz
.....>> Elixíry života nyní léčí 1 200 bodů života (předtím 600). Množství elixírů bylo sníženo z 10 na 5
.....>> Manaelixíry nyní doplňují 1 200 bodů many (předtím 600). Množství elixírů bylo sníženo z 10 na 5
...> Volání jihu
.....>> Získané peníze byly navýšeny z 62 stříbra 8 bronz na 124 stříbra 15 bronz
...> Velitelství na jihu
.....>> Získané peníze byly navýšeny ze 124 stříbra 15 bronz na 248 stříbra 31 bronz
• Funkce „Teleportovat do hlavního města“, která se objevuje blízko mini mapy krátce před začátkem dobývání pevností, byla změněna a bude nyní ukazovat všechna území, která tvé království právě drží. Můžeš se nyní teleportovat přímo do oblastí, které potřebují být bráněny.

Systém učitele
• Level učitele bude nyní nastaven na 19, 29, 39 nebo 49, pokud je ve skupině s žákem a je aktivní systém učitele
• Nelze získat žádnou pověst, pokud je aktivní systém učitele
...> Jakmile je systém učitele deaktivován, pověst lze opět získávat
...> Pokud je žák v aktivním dosahu svého učitele, nemůže získávat žádnou pověst ani body úspěchu
...> Nepřátelé, kteří nepoužívají systém učitelů, při porážce ztratí pověst

Rozhraní
• Portálové menu bylo změněno
• Inventář v placeném Obchodě byl pozměněn
• Proběhly malé úpravy na obrazovce při výběru postavy
• Okno pro úkoly bylo rozšířeno a byly přidány nové funkce
• Tlačítko k přeskočení výuky bylo přidáno do prvního okna s informacemi ve výuce
• Ikonky neaktivních schopností byly pozměněny
• Pokud postava zemře, objeví se vyskakovací okno pro oživení hned uvnitř oživovacího bodu. Už není potřeba chodit k mnichovi.

Úkoly a instance
• Instance Sklepní labyrint a Solaphremův hrob byly přepracovány
• Úkoly pro první dvě instance každého království byly přepracovány a rozšířeny
• Úkoly v Yesode, Zemi Horus, Tiberedu a Taratu byly upraveny
• Opakovatelné úkoly v Yesode, Zemi Horus, Tiberedu a Taratu byly nahrazeny jinými opakovatelnými úkoly
• Každý zbývající opakovatelný úkol až do úkolů na Vysočině byl upraven
...> Pro pohodlí byly přidány další portály
• Automatické odměny za dosažený level byly změněny
...> Level 5: +6 zbraň (trvalá)
...> Level 9: +6 zbroj (trvalá)
...> Level 15: taška s 8 místy, tajný dokument
...> Level 20: +12 zbraň (na 6 dnů), 10 vzorců velmistra, 10 vzorců učedníka, tajný dokument
...> Level 30: +14 zbraň (na 7 dnů), tajný dokument
...> Level 40: +14 zbraň (na 7 dnů), tajný dokument
...> Level 50: +16 zbraň (na 10 dnů), tajný dokument
...> Level 60: +16 zbraň (na 10 dnů), tajný dokument
...> Level 70: +18 zbraň (na 14 dnů), tajný dokument
...> Level 80: tajný dokument

Změny povolání

Bojovník
• Udržení obrany: Magická obrana byla snížena ze 135 % na 125 %
• Obranné zvolání: Magická obrana byla mírně snížena
Umrtvení
...> Doba do dalšího použití byla zkrácena na 28 sekund
...> Doba trvání byla zkrácena z 8 na 5 sekund
...> Doba trvání se prodlužuje o 1 sekundu s každým bodem schopností
Bojový řev
...> Doba do dalšího použití byla zkrácena na 28 sekund
...> Doba trvání byla zkrácena z 8 na 5 sekund
...> Doba trvání se prodlužuje o 1 sekundu s každým bodem schopností
Pekelná otočka
...> Doba do dalšího použití byla zkrácena na 28 sekund
...> Doba trvání byla zkrácena z 8 na 5 sekund
...> Doba trvání se prodlužuje o 1 sekundu s každým bodem schopností
Blokace
...> Doba do dalšího použití byla zkrácena na 28 sekund
...> Doba trvání byla zkrácena z 8 na 5 sekund
...> Doba trvání se prodlužuje o 1 sekundu s každým bodem schopností

Stínový běžec
Umlčení
...> Doba do dalšího použití byla zkrácena na 32 sekund
...> Doba do dalšího použití se prodlužuje o 0,5 sekundy s každým bodem schopností
Hod pískem
...> Doba do dalšího použití byla zkrácena na 32 sekund
...> Doba do dalšího použití se prodlužuje o 0,5 sekundy s každým bodem schopností
Temná dohoda
...> Doba do dalšího použití byla zkrácena na 32 sekund
...> Doba do dalšího použití se prodlužuje o 0,5 sekundy s každým bodem schopností
Zákeřný útok
...> Doba do dalšího použití byla odstraněna
Ukrutná čepel
...> Doba do dalšího použití byla odstraněna
Jedovatá aura
...> Počáteční škoda byla zvýšena z 20 % na 25 %
Otrava
...> Počáteční škoda byla zvýšena z 20 % na 25 %

Lukostřelec
Požehnání větru
...> Omráčení se už nyní nedá odrazit
Ochrana Lapiris
...> Doba do dalšího použití byla prodloužena z 18 na 32 sekund
Smršť šípů
...> Počáteční škoda byla snížena z 50 % na 40 %

Zaříkávač
Blokace
...> Doba do dalšího použití se změnila na 24 sekund
...> Doba trvání byla zkrácena z 8 na 5 sekund
...> Doba trvání se prodlužuje o 1 sekundu s každým bodem schopností
Umrtvení Temného démona
...> Doba do dalšího použití se změnila na 24 sekund
Bojový řev Temného démona
...> Doba do dalšího použití se změnila na 24 sekund
Mrazivé vězení Ducha světla
...> Doba do dalšího použití se změnila na 24 sekund
Pekelný plamen Ducha světla
...> Doba do dalšího použití se změnila na 24 sekund
Nestvůra čarodějnice již nemůže být zotročena

Kněz
Důstojné utrpení
...> Doba do dalšího použití byla zkrácena ze 480 na 420 sekund
...> Důstojné utrpení už nebude ubírat body života. Místo toho bude ubírat body many.
...> Na první úrovni schopnosti bude ubírat 100 bodů many za sekundu. Tato hodnota se sníží o 25 bodů many s každým bodem schopností, který utratíte
Uzdravení
...> Animace byla změněna a je nyní o trochu rychlejší

Kouzelník
Ledový déšť
...> Počáteční škoda byla snížena z 50 % na 40 %

Opravy chyb
• Chyba, která způsobovala, že bojovníci nebyli schopni přesunout svůj běžný útok do lišty schopností, byla opravena
• Chyba, která způsobovala, že plošná kouzla neměla správnou míru kritiky, byla opravena
• Chyba, která způsobovala, že nešlo pokračovat ve hře KNP (Kámen-Nůžky-Papír), byla opravena
• Chyba, která způsobovala, že dva knězové se nemohli nabuffovat, byla opravena
• Chyba, která způsobovala, že hráči nebyli schopni opustit instanci Hrob krále, byla opravena.
• Chyba, která způsobovala, že hráči nebyli schopni dokončit určité úkoly, byla opravena.

Dafne1.png
Chceš vědět, jaká potvora se skrývá v Tvé runě? Mrkni SEM nebo mi napiš na Dafne@4story.cz

Přihlásit Už jsi zaregistrovaný?
Registrovat Ještě nemáš účet?

Přihlášením souhlasím s VOP.

Je jednoduché se zaregistrovat a je to zdarma.

Jednoduše zadej svou emailovou adresu a můžeš okamžitě začít!

Tvé dočasné heslo bude zasláno na tebou zadanou adresu.


Ve hře jsou platné naše Podmínky používání a Zásady ochrany osobních údajů.